东方蝶梦志(Touhou: Dreaming Butterfly)

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无聊时候会想去找魔沙来打发时间,解决异变偶尔也会去找魔沙。……雾雨魔沙(きりさめ まりさ/Kirisame Marisa) 种族:人类 称号:昼与夜魔法使 别的魔法使大概没什么区别……梦里似乎现实没什么区别,幻想乡大家还是过着日常生活

东方 3D 地下城(Touhou 3D Dungeon)

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这是一款具有复古感觉 3D 动作游戏。解开地牢谜团,同时使用灵梦沙来清除地下城!……借助灵梦力量,逃出幻想乡吧! 你,玩家,控制你自己,灵梦,沙。……根据你所控制角色,情景可能会发生变化......? 灵梦沙有自己特点

2000人、300多款游戏DEMO,2021 GGJ中国区作品演示2月6日线上直播

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虽然此刻距离今年主题发布还有一定的时间,各个站点现场都已经聚集了不少开发者。……考虑到不少开发者有收集活动证书的需求,今年 GGJ 中国站活动页面还特别制作了证书申领入口,通过线上参与活动开发者们……https://www.youxibd.com/v2/gamejam/ggj2021/works2021

Witchsword Remake

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即时战斗:战斗等操作是即时制的。……改良永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前存档,但会保留一比例金币等参数。……4、这个重制版与原版有什么区别

神赐之争(Grant of God)

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这是一款同步回合的卡牌对战游戏,你将通过角色、武器、装备搭配组建自己的卡组,去迎接任何挑战,欢迎来到神赐之地世界……1V1对战。……3、二级组卡机制,随心组建卡组由8张英雄武器卡组成整个卡组,更引入一键组卡功能,极大降低学习成本

密室逃脱(Escape the room)

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完整剧情故事也都隐藏在不同地图中,需要玩家去感受猜想。……游戏有一定的难度,甚至结合了数学及色彩融合,考验一定的观察力记忆力。……如果你在游戏中遇到困难,无法找到线索通关怎么

roysd:如何写游戏剧本

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很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做游戏好歹要有个世界观故事什么,那怎么呢?……1.3地人文正派比如发生具体位置是什么地方,如A国某市某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……叙述是指“讲述故事技法”,包括叙事者、叙述视角、叙述时空顺序、叙述手法等,这些都使叙述与故事相区别

joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……这个属性类我是这样写:ViewModel作为属性所有者,属性订阅生命周期都在其所有者内统一处这里之所以选用泛型

皇冠之争(BattleForCrown)

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出牌采用比较大小,首先数字越小牌越大,但是黄色牌(或有金框牌)为优等牌,他们大于其余任何数字牌,……出牌数量必须首出者保持一,当首出者有两张颜色大小均一致牌,可以出这两张,否则,只能出一张。……游戏特性: 四人局2V2对战,需要玩家之间结盟,冲刺着合作与战斗气息 全新的卡牌规则,新颖玩法 极其漂亮美术界面以及十分绚丽屏幕特效

小魔理沙的灾难之旅(Little Marisa's Disaster Journey)

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沙总是到帕秋莉图书馆去偷书,但这次却不慎踩中了一个魔法陷阱,变成了很小沙!……为了恢复正常身体,小魔沙不得不在危机四伏红魔馆中展开一场冒险之旅!……《小魔灾难之旅》是一部高难度冒险游戏

版本:Early Access


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